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https://w.atwiki.jp/dsdate/pages/19.html
MP3形式の曲はこちらへどうぞ。 アップロードは「Sound」の下の「アップローダー」から まだ音楽ファイルはありません...
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/140.html
音楽ファイルの形式のひとつ。データなので触ることはできない。 MP3プレイヤー、デジタルオーディオプレイヤーとは別物。 他に wav / mp2 / mp1 / ogg / umx / mod / mo3 / it / s3m / mtm / xm / aiff / aif / wma / cda / aac / m4a / mp4 / flac / mpc / mp+ / mpp / spx / wv / ape などさまざまな形式があり、それぞれに特徴がある。 特徴を書いても難しいと思うので、ここでは省略。
https://w.atwiki.jp/nicommend/pages/18.html
MP3 VOL.1→download VOL.2→download VOL.3→download VOL.4→download VOL.5→download VOL.6→download VOL.7→download VOL.7 個別ファイル(intro outro ex)→download VOL.8→download VOL.8 個別ファイル(intro outro ex)→download VOL.9→download VOL.9 個別ファイル(intro outro ex)→download
https://w.atwiki.jp/non_junk/pages/72.html
カナ文字はすべて全角で表記する。 MP3再生HDケース 露店のVoiceCam2 \500MP3 WEBSONG 車用MP3の実力
https://w.atwiki.jp/waito/pages/18.html
MP3PPとは? MP3PPとは、ゲーム中などにMP3(音楽)を再生させることが出来るものです。 今回はプラグインということなので、導入は簡単です。 プラグインとはなんぞ?っていう人はググってください。 ※CFW3.80M33以上でないと起動しません まず本体をダウンロードしましょう。 ダウンロード PASSは「waito」です。左メニューのうpろだにありますので。 DLしたら解凍し、MP3PP v0.61が出てきます。 クリックすると が出てきます。 出てきた「seplugins」フォルダを このように入れてください 次に、sepluginsの中の、anyの中に、「play_list.m3u」があるので 消去してください。 これを消さないと、音楽が再生されません。 次にsepluginsの中に「VSH.txt」と「game.txt」を作ってください。(既にある人はそれを開いてください) それを開いたら、「ms0 /seplugins/MP3Player_Plugin.prx」と書いて上書き保存してください。 ちなみに、「VSH.txt」はPSPのメニュー?で再生。「game.txt」は文字通りゲーム中で再生のことです。 そしたら一度リカバリーモード(PSPをR押しながら起動)で有効にしましょう。 リカバリーモードの Plugins- の中に「MP3Player_Plugin.prx[VSH]」と「MP3Player_Plugin.prx[game]」を×ボタンでEnabled にしてください。 これで導入完了。 L+R+□で起動します。 出来ない場合はMP3PP.iniを編集すれば出来るかも知れません。 やり方は、解凍した時に出てきたreadmeを読んでください。
https://w.atwiki.jp/steelwind/pages/18.html
mp3再生するには。 デフォルトではmp3の再生ができない。 gstreamer-plugins-uglyをインストールすれば良いが、 初期設定ではyumのレポジトリに含まれていないため、 レポジトリを追加するところから始める。 レポジトリインストール http //rpm.livna.org/livna-release-7.rpm http //freshrpms.net/(cliek hereから) プラグインインストール yum install gstreamer-plugins-ugly ffmpeg メディアプレイヤー audaciousをインストールする。
https://w.atwiki.jp/vipdedekaronkayo/pages/54.html
デカロンで使えるMP3プレーヤーの説明ですはい。 まずMP3プレーヤーの出し方。 Esc→オプション→サウンドのMP3プレーヤーの□にチェックで適用。 そうするとなんか変なMP3プレーヤーウィンドウが出る。 まぁとりあえず伝説の名曲(笑)チョイスオブヒーローでも聞いとけ。 で、これ実は自分の好きな曲を追加できるんだうん。 ☆追加の仕方☆ まず自分の好きな曲のMP3ファイルを好きなだけ用意する。 マイコンピューターからC \Program Files→Redbanana→Dekaronフォルダへ。 musicフォルダがあるはずだからそこに好きなだけMP3ファイルをつっこむ。 で、上に書いたようにMP3プレーヤーを開く。 クライアントは再起動しなくてもおk。 デカロンのBGMに飽きたら使ってみるといいかも。 何かあったら追記しておいてくれ。
https://w.atwiki.jp/volcan/pages/26.html
MP3傳輸(這篇文章只適用於SO906i) 只要把MP3檔丟到"X \PRIVATE\DOCOMO\MMFILE\MUSIC"(X 請自行代換成你的SD卡代號)下就可以了.就是這麼簡單,但是這篇文章還沒結束.有二個追加的重點. 1.替你的MP3檔加上專輯封面 這個部分也很簡單,只要用Mp3tag這個軟體就可以達成.專輯封面的圖片大小請用200x200是剛好的大小,超過就會被縮小.Mp3tag是非常多人使用的軟體所以這裡就不另外教學. Mp3tag教學 http //www.wretch.cc/blog/ppv7/13675910 2.產生M3U播放清單 雖然MP3檔可以直接放進去聽,但是沒有比較簡單的方式可以產生播放清單.這裡提供一個方法來產生播放清單. 首先請下載和安裝.Net Framework然後請下載"SO905iのプレイリストを作るやつ v2.0"這個軟體執行so905i.exe會看到以下畫面. 你會在"X \PRIVATE\DOCOMO\MMFILE\PLAYLIST"下看到播放清單 手機內的狀態 這樣就大功告成了,可以好好的享受MP3方便性
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.mp3 燕織部(ミュータント)、ミシュ・ソリス、パローワの三人で結成されたグループである。(*1) 結成日は2023年10月17日(ゆっくり逃走中内では7番目の結成)。 名前の由来は三人のイニシャルで「m」はミュータントとミシュ・ソリス、「p」はパローワを指す。 読み方は「ドットエムピースリー」 音声拡張子の一種である。 各者にゆっくり逃走中でいろんな意味で伝説を残しており、一番逃走者暦の浅いミュータントでも初出場が2018年であることを考えると最もベテランのグループだと言えるだろう。 三人共に自身を代表する迷言があるなど、非常にクセの強い三人が集まったと言える。 また、三人揃ってゆっくり逃走中08 ~アルティメット《夢の咲く島》~に出場しており、このゲームでも各々その強すぎる個性を発揮している。
https://w.atwiki.jp/hogazurou/pages/68.html
解説 VS1011e VS1053b どちらも秋月で700円くらいで手に入る MP3などなどのデコーダICです。IC名でググれば仕様書の翻訳を してくださっている方のページにたどり着くので参考にしてください。 今回はVS1011eを利用したEASY MP3という基板を利用しています。 僕も参考にしまくりました。最終的には、先輩にまるなげして動かしてもらって 教えてもらった形ですが、とりあえず解説をまとめます。 使い方 解説にも書いたように仕様書の翻訳があるのでそれの分かりにくかったところ をまとめることにします。 通信方式が2つ!?SCIとSDIという二つの通信がでてきます。大まかにいえばSCI→コマンド用通信SDI→音楽データ用通信なのですが、SDIは使わなくても良いという設定もできます。 VS1002ネイティブ・モード(Newモード)とVS1001互換モードどちらのモードを使うかSCIでコマンドを送って決めます。どちらのモードでもSCIは同じ端子なので、リセットをかけたらそのあとSCIコマンドを送りどちらのモードを使うか決めます。 初期化手順 SPI2_Write()はSCK SI SOの端子と接続しています。 XCS = 1 //1はhigh XCSをhighへ XRESET = 1 //MP3と関係の無い初期化をここに書く XRESET = 0 delay_ms(50);//50ミリ秒待つ XRESET = 1 while(!DREQ)//DREQがhighになるのを待つ(highになったら初期化成功) XCS = 0;//SPI2_Writeは16bitのSPI通信(書き込み)です SPI2_Write(0x0002);// writeコマンド SPI2_Write(0x0000);// address 0 SPI2_Write(0x000c);// data1 SPI2_Write(0x0000);//VS1002ネイティブ・モード(Newモード)へ XCS = 1; while(!DREQ) // mp3クロック切替 //EasyMp3に対応するクロックに切り替えます XCS = 0; SPI2_Write(0x0002);// write SPI2_Write(0x0003);// address SPI2_Write(0x009B);// data1 SPI2_Write(0x00F7);// data2 XCS = 1; while(!DREQ) // mp3ボリューム変更 //デフォルトではボリュームMAXなので変更 XCS = 0; SPI2_Write(0x0002);// write SPI2_Write(0x000B);// address SPI2_Write(0x0055);// data1 SPI2_Write(0x0055);// data2 XCS = 1; while(!DREQ) XCS = 0; XCS = 1; while(1){//あとはMP3のデータを送るだけ while(!DREQ) ; SPI2_Write(MP3のデータをSDから読んでそのまま送る); } ぶち当たった問題点 自分で作ったのが動かなかった理由 SPI通信をソフトウェアで作っていたため速度が遅すぎたこと データを送る順番が、逆だったこと 接続線 ちょっと白と黒が見ずらい~ EASY MP3基板 ”先生いわく、5Vを入力しても壊れないようにかませているIC”が 曲者で、ビットレートの高いMP3データを送ると止まってしまう。 このICを取り除いて、基板を再構成したらビットレートの高い音楽データも 流せました。 後でその写真を載せます。まぁ、自慢げにこんなこと書いていますが、この問題 発見したのも解決したのも先輩です。 大感謝 下にこのICとの初対決の時の写真を載せておきます。 見ればわかると思いますが、初対決は完全にKO負けでした。 戻る